ディズニーのライオンキングのリメイクがアニメーションではなく実写と見なされる理由
ライオンキングの実際のライブショットは1つだけですが、アニメーション映画とは見なされていません。

ディズニークラシックの実写リメイク ライオン・キング ついに劇場にヒットし、さまざまなレビューが寄せられました。ただし、この映画で最も物議を醸している側面の1つは、全体的な品質ではなく、「実写」映画としてラベル付けされているという事実です。しかし、それは私たちが慣れている典型的な実写映画のようではないかもしれませんが、 ライオン・キング アニメ映画ではなく実写映画の資格に絶対に該当します。
The 実写映画とアニメーション映画の区別 最終製品の外観やCGIの使用量は、アクションの実行方法ほど重要ではありません。実写映画は、「アクション」が「実写」でキャプチャされるため、カメラを使用して作成されるあらゆるタイプの映画です。アニメーション映画は、ライブではない方法でアクションを作成します。もともとこれは、たくさんの描かれた画像を組み合わせることによって行われていましたが、今では完全にコンピューターで作成された映画や、次のようなストップモーション映画も含まれています ウォレスとグルミット 個別に撮影した画像をまとめたものです。
新しい持っていた ライオンキング 多くのようなコンピュータ上で完全に作られました 現代の3Dアニメーション映画 、それからそれはアニメ映画のカテゴリーに分類されます。しかし、それは起こったことではありません。のように ジャングルブック (そして奇妙なことに モンスターハウス )、 大多数の ライオン・キング 人間と小道具を使ってスタジオで撮影されました。次に、CGIを俳優と小道具の動きにクリップして、最終製品に見られる見事なビジュアルを作成しました。たとえば、Smeagolのキャラクターを例にとってみましょう。 ロード・オブ・ザ・リング 。 Smeagolはポストプロダクションで映画に追加されませんでした。代わりに、俳優のアンディサーキスは、モーションキャプチャスーツを着てずっとセットにいて、撮影後に彼のキャラクターを形成したCGIが追加されました。 ライオン・キング 本質的に同じことをしましたが、かなり大規模でした。
ライオン・キング 実際には、ハリウッドがこれらのプロジェクトに通常使用するテクノロジーを超えて、VR/ARテクノロジーを使用してアクションの大部分を実際に撮影しました。これにより、チームは事実上あらゆる角度からアクションをキャプチャし、コンピューター上に完全に3Dの「現実」を作成することができました。これにより、でさまざまな「カメラアングル」を選択するのがはるかに簡単になりました コンピューターで生成された世界 スタジオで撮影されたものから適応。これは信じられないほど革新的なアプローチであり、このような映画の将来の制作方法を確実に変えるでしょう。
の行動のため ライオン・キング もともとはコンピューターで作成されたものではなく、カメラで撮影されたものであり、技術的には実写映画としての資格があります。 「実写アニメーション」と呼ばれる両方の形式のハイブリッドと見なされることもありますが、最終的には、それでも実写カテゴリに分類されます。うまくいけば、この最新のリメイクが ウォルトディズニースタジオ ブルーレイでリリースされ、この映画が作られた驚くべき方法の舞台裏の映像がたくさん明らかになることは間違いありません。